Depois da última postagem que tenta analisar o porquê da maioria dos jogos indies darem errado, que você pode ler clicando aqui, um excelente comentário nos fez refletir que para quem está começando, pensar em uma ideia simples é o segredo para chegar mais rápido ao topo. Não da pra começar a planejar seu primeiro indie esperando que ele concorra em peso com grandes nomes da indústria, afinal, por trás deles existem inúmeros funcionários trabalhando em aspectos do jogo que você nem imagina que existem.
Muitos acham que a criação do jogo depende apenas de seu desenvolvimento. Se você cria um jogo por hobbie ou busca se especializar apenas nisso para trabalhar na área ou em outros projetos, e está criando o jogo apenas para portfólio, também não é um grande problema que seu planejamento seja raso. Mas se você cria um jogo esperando que faça um pequeno sucesso, tenha um grande número de downloads e tempo de jogo alto, então focar em uma pequena ideia pode maximizar os seus resultados.
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Focar em uma pequena ideia não significa criar um jogo meia boca, que seja pouco desenvolvido ou curto, mas sim entender as suas limitações e extrair o melhor resultado daquilo que você pode fazer. Se você pensa em uma grande ideia esperando encontrar pessoas que se empolguem e decidam te ajudar com vastos conhecimentos para o que você precisa, provavelmente seu jogo vai acabar nem saindo e você só vai ter dor de cabeça.Se você quer criar um jogo de plataforma, primeiro de tudo, aprenda a fazer um jogo de plataforma. Você tem cursos e até conteúdos gratuitos que vão te ensinar tudo o que precisa saber, basta estar disposto a procurar. Aqui em nosso site disponibilizamos bastante conteúdo gratuito, então já sabe por onde começar.
Depois de aprender, PLANEJE, essa é a chave do sucesso. Nós fizemos um vídeo para te ensinar o básico do planejamento, você pode conferir abaixo:
Por último, o marketing do seu jogo é tão importante quanto uma boa história ou um jogo bem feito. Temos exemplos de jogos ruins que fizeram sucesso (talvez por serem tão ruins) e exemplos de jogos bons que não atingiram o público que pretendiam, por pecar na divulgação. Você precisa traçar o perfil do seu público-alvo, não é divulgando em grupos de desenvolvedores que vai conseguir alcançar alguém, lembre-se, ali todos tem o objetivo de desenvolver e não de jogar seus jogos. Tão importante quanto estudar desenvolvimento é estudar como atrair público para o jogo.




