COMO CRIAR UM JOGO?


Você está sentado em seu computador, jogando, quando para e pensa: "Por que eu não crio meu próprio jogo do jeitinho que eu quero?" e então decide procurar mais sobre desenvolvimento de jogos e não encontra nada para quem está começando além de tutoriais de joguinhos? Ou percebe que criar um jogo pode ser mais difícil do que parece? A partir de hoje seus problemas acabaram! Vou mostrar que da pra criar um jogo bonito, bem feito e que você pode rentabilizar também. Claro que não vai dar pra te explicar tudo em um post, por isso esse post dará inicio a uma série te mostrando os passos para desenvolver um jogo, desde a ideia até a publicação em algumas plataformas.


O início

Vamos partir do pressuposto de que você tem uma ideia de jogo e quer descobrir como executá-la. O primeiro passo é saber se ela é viável, se as pessoas possuem interesse nela e se já existem outros jogos no estilo que podem ser seus concorrentes. Você deve ser o mais específico(a) possível, para conseguir analisar todos os pontos. Por isso, faça uma descrição detalhada do seu jogo. Como no exemplo abaixo:

Jogo de quebra-cabeça em plataforma 2D sidescroller. Um garoto é guiado por ambientes e armadilhas perigosos em busca de sua irmã mais velha. O jogo é monocromático, para dar o tom de terror ao jogo.
A partir dessa descrição obteremos as palavras que nos guiarão na busca por concorrentes. Utilizei como palavras-chave plataforma 2d side scrolling horror.
 Como resultado alguns jogos apareceram como Overdreamer, Re Turn, Octave, Detention e claro Limbo. Esses são os principais concorrentes do meu projeto e nos quais posso basear também meu jogo. Pois posso obter informações do que as pessoas mais curtiram e menos curtiram nesses jogos para melhor o meu.

A partir dessa descoberta, também sabemos que existe um interesse da comunidade por esse tipo de jogo. Após essas informações precisamos definir se nossa ideia é viável.

Viabilidade

A parte mais importante desse início. Apesar de parecer viável, já que existem outros jogos desse estilo, precisamos entender se nós somos capazes de criar um jogo do porte que pretendemos. Se nossos conhecimentos ou habilidades serão suficientes para o projeto. Nesse momento você precisa fazer uma breve análise: já criei jogos antes? Possuo conhecimentos em alguma engine ou construtor de jogos? Conheço alguém que possua? Posso buscar conhecimento para desenvolve-lo? Tenho dinheiro para investir nesse projeto?

O maior erro das pessoas é ter uma ideia que acha que vai revolucionar e acreditar que se contar ela por aí vai conseguir ajuda para seu projeto. A quantidade de postagens em grupos de programação de pessoas pedindo ajuda em troca de possíveis lucros é gigantesca. Pode até ser que você encontre alguém disposto a te ajudar, mas provavelmente os conhecimentos dessa pessoa também serão limitados. Ninguém (ou quase) que tenha um vasto conhecimento em programação, modelagem, roteiro, design etc vai estar disposto a te ajudar de graça. Por isso é importante responder a todas as perguntas acima e entender suas limitações.


Essas são as etapas iniciais do nosso projeto. A próxima vai tratar da documentação inicial do jogo e sua importância para um bom desenvolvimento. Se quer acompanhar a série e não quer perder os próximos episódios, não deixe de assinar a newsletter:

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